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giovedì 1 dicembre 2011

Mi dispiace

Ragazzi non potrò continuare con le soluzioni  perchè adesso non ho più tempo di stare attaccato davanti al DS però minimo posso mettere i download di altri giochi basta che me lo chiediate e sarò sempre lì.
Grazie è stato un piacere per ME.

Soluzione Completa: "Il professor layton e il richiamo dello spettro" Capitolo 3

Da dove siamo rimasti, uscire dalla porta da dove siamo entrati fino ad arrivare a quella ruota dove c'è l'uomo con la maglia verde, e raggiungere il sentiero, fino ad entrare nella nostra e amata BOTTEGA DI NONNA ENIGMINA, dove purtroppo se ne deve andare a giocare con secchio e paletta (un modo di dire per andare al mare)e ci lascierà con il suo amaro gatto OSCAR.
Toccate il fiume che si trova sotto a destra dello schermo fuori alla bottega e si attiverà un enigma:
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147.Cubo in tre tinte
I cubi che devi selezionare sono in seguente ordine:
A, C, E.
Per risolvere l'enigma non c'è modo più semplice che cominciare a vedere con a quali delle altre parti mancano!
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Ora dirigiamo verso la taverna di paddy ma mentre ci dirigiamo li ci fermerà Scalmo che vi inviterà a salire sulla barca, e per salirci dovete ritoccare scalmo e scegliete dove andare.
C'è solo MOLO1 cliccate e dirigetevi a Grand Bridge, e adesso no c'è modo più semplice che dirigerci verso Paddy, e mangiare.
Quando uscirete la nebbia si farà fitta e quindi dovete dirigervi velocemente all'hotel per dare un occhiata a questo SPETTRO.
Verso la strada per l'hotel, troverete Browne che vi dirà un ENGIMA
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21.Numeri nella nebbia
La sequenza di numeri è esattamente:
9785641231
Ricordate, non è un numero telefonico!
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Arrivati all'hotel entrate e si attiverà il video!
Ora dirigetevi verso lo spettro, e si riattiverà di nuovo quella melodia del flauto.
Ora dirigetevi verso il parco che si trova a sinistra, ancora a sinistra e suonerà di nuovo il flauto.
Dirigetevi a sinistra poi leggere la piccola leggenda che ha sentito parlare LUKE.
Si sbloccherà un altro mistero e finirà il terzo capitolo.
Alla prossima con il 4 CAPITOLO

Enigmi Lasciati indietro (AGAIN)

Ecco di nuovo gli enigmi non risolti che ho risolto mentre non scrivevo ecco gli enigmi che sono:
13, 16, 18.
ENIGMA N.13
Questo enigma è molto semplice infatti basta seguire il tracciato che ho fatto per voi:
ENIGMA N.16
Per fare + in fretta è la risposta A
ENIGMA N.18
Sempre per fare in fretta la risposta è 0

Extra: Episodio

Salve, qui farò vedere gli episodi che sono stati aggiunti.
Cioè video alternativi dove fanno vedere le cose che sono successe che non abbiamo visto:
Inizio con questo filmato:

Il Professor Layton e il richiamo dello spettro CAPITOLO 2 (Parte 1)

Esaminate le case distrutte e dirigetevi verso l'hotel, entrate e risolvete l'enigma che vi propone un vecchietto di nome Jone.
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N.12 Stanze D'albergo
Questo enigma è molto semplice infatti devi cercare di entrare nelle stanze formando un certo numero:
Guardate la foto per capire di quale numero si tratta:

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Risolto l'enigma il signore vi darà una stanza salite le scale e andate verso la porta della stanza 302.
Uscite e dirigetevi verso al bar che si trova a SINISTRA del Hotel, entrateci parlate con il ragazzo e in fine toccate la lavagnetta che si trova in alto a destra dello schermo e LUKE vi proporrà questo divertente enigma. (l'enigma 13 ci sarà poi!)
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14.Dilemma da Bar
Questo enigma è molto semplice, infatti se calcolate che 1 bicchiere di arancia vale 1€ (tanto per dare una somma) e una tazza da tè vale 2€ questo vuol dire che 2 bicchieri d'arancia vale quanto una tazza da tè.
Il pane tostato, invece, vale il doppio della tazzina da tè cioè 4 volte il bicchiere d'aranciata quindi 4€.
Quindi, sapendo tutto questo, il tavolo N.1 il totale di soldi è
(Bicchiere+Bicchiere+Tazzina+Pane Tostato= 1€+1€+2€+4€=8€).
Se calcoli tutti e gli altri 2 i tavoli vedi che la somma è sempre otto, quindi il N.4 Facendo
(Tazzina+Tazzina+Tazzina+[?]=2€+2€+2€+[?]=) al posto del puntino di domanda ci deve essere un solo bicchiere quindi per arrivare ad 8€ ci vuole una bevanda da 2€, quindi penso che il bicchiere d'arancia vale 1€
il toast vale 4€ quindi ci deve andare per forza la tazzina da TE' visto che è l'unico che vale 2€ quindi la risposta nell'enigma è A.
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Parlando con il ragazzo del bar attiverete l'enigma giusto?
Ecco qui il vostro enigma:
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15.Invito a cena
Questo enigma è medio sapendo che Est si trova sopra a sinistra ed ovest sotto a destra sud si trova sopra
sopra a destra e nord sotto a sinistra questo vuol dire che la risposta è... guardate la foto:
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Ora se avanzate troverete la ragazza che sarebbe l'assistente del hotel e vi proporra un enigma
(il sedici lo prenderemo dopo)
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17.Bambole identiche
Questa enigma è molto ingannevole perchè se guardate molto bene può essere la B, ma in realtà è la C perché questa bambola è una double Face cioè che ha una testa sotto la gonna e i piedi diventano mani e viceversa.
Enigma abbastanza semplice si può dire!
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Ora andate dritto e scendete le scale e andate sempre verso nord fino a quando non entrate in una casetta e parlate con la ragazza di nome Marion che vi proporra un enigma davvero molto medio. (il 18 lo troveremo poi)
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19.antipatie da pesci
Per risolvere questo enigma devi sfruttare il testo che ti dice l'enigma, ma per rendervi l'enigma più semplice guardate l'immagine
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Finalmente dalla ragazza riceverete il pesce dove voi li darete un nome, e cominciate a giocare a questo mini-game:
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Gioco del pesce: 1.Giardino Gradevole
Seguite l'immagine per prendere tutte le monete:

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A dopo che il resto del capitolo 2.
Un ringraziamento da "Laytonaworld":

Enigmi non risolti durante il corso.

Scusate ragazzi, ma mentre viaggiavo per la città non ho risolto alcuni enigmi che adesso ve li dirò che sono in ordine: 7-8-9.
Enigma Numero 7
La risposta è 10
Enigma Numero 8
La risposta è B
Enigma Numero 9
La risposta è B
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Gli altri enigmi si troveranno mentre vado! un saluto e alla prossima!
Un arrivederci Da:

mercoledì 30 novembre 2011

Soluzione Completa: "Il professor layton e il richiamo dello spettro" Capitolo 1 L'Oracolo

Eccoci arrivati al capitolo 2, dove adesso dovrete andare verso ovest per poi salire le scale e risolvete il seguente enigma, anzi, mini-enigma.
E' molto complicato, ma l'unica cosa che dovete fare è... Non fare niente!!
Non toccate niente, anche se dietro agli oggetti ci sono dei numeri non dovete fare niente.
Dopo di che VIA COL FILMATO!
Adesso dovete uscire dalla dimora dei Triton, e dirigetevi verso Scalmo (quello delle barche)e riceverete il mini-gioco Trenino
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Mini-Gioco Trenino.
1. Ferrovie Scalmo.
Costruite i binari come nella foto:

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Da dove siete dirigetevi verso OVEST e a SUD per poi parlare con Brock, l'uomo che ride sempre.
Finito di parlare con lui sbloccherete l'episodio "Il Ragazzo Che Ride".
Finito di vedere l'episodio andate verso NORD e poi a OVEST e nuovamente a OVEST.
Parlate con Thomas, e si preoccuperà del fatto che la madre se ne andata senza avvisare!
Ora andate verso EST, nuovamente a EST e dopo a NORD fino a incontrare un altro Anziano dove vi farà il seguente ENIGMA.
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11.In Collina (Vale 10 picarati)

Questo enigma è facilissimo, infatti si vede che il ragazzo lettera B ha i piedi per l'aria e quindi la lettera che devi scegliere è la A perché la signora si sta sforzando per salire.
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Ora vi comparirà un altro mistero.
Mi sono accorto che ho lasciato indietro il numero 10, 9, 8, 7 ecco il numero 10
(Si trova verso quell'anziano che si preoccupava per la madre di LUKE nel tubo)
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10.Scorte da roditore (vale 45 picarati)

Seguite i seguenti passaggi:
01. Spostare il blocco più a destra di formaggio in basso
02. Spostare il blocco orizzontale che sta in alto tutto a destra
03. Spostare il blocco C tutto a destra
04. Spostare il blocco L a sinistra e tutto in alto
05. Spostare il blocco orizzontale che sta in basso tutto a sinistra
06. Spostare il blocco C in basso
07. Spostare il blocco orizzontale tutto a sinistra, in alto e a sinistra
08. Spostare la chiave in basso e a sinistra
09. Spostare il blocco C (al rovescio) in alto
10. Spostare il blocco C a destra
11. Spostare il blocco orizzontale che sta in basso a destra e in basso
12. Spostare il blocco L in basso
13. Spostare il blocco orizzontale più in alto, in basso e a sinistra
14. Spostare la chiave a sinistra e tutto in basso
15. Spostare il blocco orizzontale più alto tutto a destra, in alto e a destra
16. Spostare la chiave nel punto rosso.
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A domani con il continuo delle soluzioni.
CIAO!